Nova
Regulamentação da UE Exige Atribuição de Autoria em Conteúdos de Inteligência
Artificial Generativa
A União Europeia está se preparando para impor novas
regulamentações obrigatórias sobre o conteúdo gerado por inteligência
artificial (IA).
Essa medida visa a eliminar a confusão que pode ser causada
por imagens e textos criados por IA, que podem ser facilmente confundidos com
conteúdo criado por humanos. O Comissário Europeu para o Mercado Interno e
chefe da indústria e tecnologia da informação, Thierry Breton, afirmou
publicamente que a UE será o primeiro governo a exigir que todo o conteúdo
gerado por IA seja devidamente informado como tal.
Breton destacou que isso se aplica tanto a imagens quanto a
textos, e que a IA generativa também será incluída como um objeto-chave de
supervisão. A ideia é que, a partir de agora, qualquer conteúdo gerado por IA
que seja compartilhado publicamente deverá informar claramente que foi criado
por um algoritmo. Dessa forma, os usuários poderão distinguir claramente entre
conteúdo criado por humanos e conteúdo gerado por IA.
As novas regulamentações fazem parte de um esforço mais
amplo da UE para regulamentar o uso da IA e garantir que ela seja utilizada de
forma ética e responsável. A UE já publicou um projeto de regulamentação sobre
IA, que estabelece normas para o desenvolvimento e uso da tecnologia em
diversas áreas, incluindo transporte, saúde e segurança pública.
Com a nova regulamentação, a UE busca fornecer mais
transparência em relação ao uso da IA, além de proteger a propriedade
intelectual e evitar fraudes. A exigência de que todo o conteúdo gerado por IA
seja devidamente atribuído pode ajudar a evitar o uso indevido de imagens e
textos criados por algoritmos.
Embora ainda não esteja claro como a nova regulamentação
será implementada, espera-se que as empresas que utilizam a IA em seus negócios
sejam obrigadas a cumprir as normas estabelecidas pela UE. A medida pode ter um
impacto significativo na forma como a tecnologia é utilizada em diversas áreas,
incluindo publicidade, mídia e entretenimento.